Gruul + Magnet

TAKTIKA GRUULs Lair :

 

KING:

Blindeye the Seer (priest ogre)

zakladni ability: velky aoe heal (da se prerusit) -> prave proto se zabiji prvni + nahazuje na sebe stit a healuje sam sebe (neda se prerusit)

tankuje ho zpravidla warr a z jeho abilit plyne, ze musi byt "overnuked", tzn. dmg do nej musi pokud mozno co nejvice prevysit heal, ktery na sebe haze ...

Olm the Summoner (warlock ogre)

zakladni ability: haze shadow DoTku (netusim za kolik, ale za malo to asi nebude) + si summonuje addy (2 felhounds - netusim zda maji mana burn, viz. knizky ) + haze death coil

tankuje se svymi addy pres warlock abilitu Enslave (gl warlocci )

Krosh Firehand (mage ogre)


zakladni ability: casti Fire Ward ktery se da "cornout" spell-stealem od maga + haze krasny firebally s critem az za 8000 dmg ...

udajne je vytvoren pro tankovani magem s dostatecnym poctem hp a many (kvuli spell-stealu)

pro melee dps classy nic, hazi fire novu s dosahem 20 yardu (a asi bude pekne palit). Mozna prichazi i v uvahu tank s velmi vysokym FR a hp, ale to je pouze ma domnenka/alternativa

Kiggler the Crazed (shaman ogre)


zakladni ability: utoci ranged lightning boltama + ma lightning shield (takze melee dps jedine sebevrazi/samovrazi ). Ma ve zvyku hazed Hex na svuj primarni target (viz. trollove napr. v EPL - zabicka)

tankuje se zpravidla 2 hunterama s vysokym NR a staminou

a konecne

High King Maulgar (warrior ogre)
zakladni ability: zakladni pestovky ~ 4000 dmg, tzv. "arcing smash" za ~vse samozrejme do plate) + dela jeste whirlwind za ~ 7000 (ala naxx deatknighti samo take do plate) + nahodne charguje do davu (kkthxbye hadraci )

tankuje co nejlepe vybaveny warr s co nejvic hp (na videu ma MT peknouckych 18k hp )

kdyz se dostaneme az sem, tak uz je to v kapse, pac je z nich na "taktiku" nejlehci

 

 

taktika pre tankujúceho maga

Tankujici mag se snazi mit cca 12H s buffama 

Silne doporucuji napsat si makro: 
kód: 
/stopcasting 
/cast Spellsteal 


Toto makro budete spamovat velmi casto, kazda vterinka je rozhodujici. 

Dale si dejte nekam na dosah tlacitko na fire ward. 

Pripravte si na dosah detect magic. 


Start boje 

Je to jeden z mala boju kde puluje mag. 
Jdete pri pravem okraji na maximalni dosah (frost 36yrd) k vasemu cili. 

Pull zacinate vy, pokyn dava hunter, ktery dava missdirection, takze az hunter rekne ready, nahodte na sebe Fireward (pripadne forst stit) a pullnete frostboltem. 

Po vycasteni frostboltu by po vas mel jit jen Firehand 

Potom postupte kus dopredu (zluta sipka) a hned spamujte spellsteal! 

Jakmile ukradnete buff, ihned ustupujte zpet (zluta sipka zpet). 

Pak uz jen stujte opodal a tankujte. 

Prubeh tankovani maga 
Hlavni podstata boje, je mit na sobe neustale ukradnuty buff od Firehanda (obrovsky redukuje damage z jeho fire kouzel) a obcas do nej castit nejake kouzlo (udrzeni aggra). 

Pokud se stane ze buff nestihnete vcas (rozmezi asi asi 2s) ukrast, obvykle vas usmazi dvema fireballama po 9K. 

Je ale bezne, ze do vas ten fireball za 9K stejne napali! (proto si vas drzi 2 healeri), nesmi se to ale stat 2x po sobe, jinak padnete, z toho duvodu musite krast ten jeho buff. 

Zjistil jsem, ze buff na sebe hazi v pravidelnych cca 20s intervalech, jakmile ho na sebe hodi, vy ho ukradnete (pres detec magic je videt ze ho ma), pak na vas drzi tech 20s. 

Jakmile z vas spadne, Firehand ho na sbe hodi znovu a HNED zacne castit, proto je extremne dulezite pote co buff na vas je na 4-5s, nedelat nic jineho nez cekat (pripadne spamovat tlacitko spellsteal). Jinak se vam muze stat ze diky global cooldownu to nestihnete. 

Behem boje se muzete obcas obrnit stitama, aby z vas helari nebyli ve stresu, ze mate malo hp

 

Guul The DragonKiller:

UVOD
Gruul je druhy a posledni boss v Gruul's Lair.


PRIPRAVA

Boj z Gruulem je jednim z boju, kde se hraje o cas a cim dele trva, tim je obtiznejsi. Klicem je proto DPS a od toho se tedy odviji vyber slozeni raidu. Pro prvni killy se doporucuje maximalni uziti consumables - Flasky of Supreme Power/Relentless Assault, sharpening stones, mana a wizard oily, Fire, Shadow, Frost and Greater Arcane Power Elixiry, jidlo atd atd. MT a OF by meli byt maximalne buffnuti - Flasks of Fortification a Ironshield Potiony, Elixiry of Greater Defense, Major Agility a Mastery.


SLOZENI RAIDU

Gruul je boj, kde je potreba dvou tanku. Zbytek raidu by mel dostavat jen minimalni damage (dodrzenim spravne taktiky) a proto zbytek raidu vyzaduje jen minimalni heal. Na prvni pokusy se doporucuje 7 healeru, aby raid prezil dele a zazila se mechanika boje. Na ostre pokusy pak staci 6 healeru a pak maximalizovat DPS. Prilis mnoho meleeku zvysuje narocnost boje, takze se doporucuje maximalne 3-4 melee DPS (nepocitaje MT a OT).


ABILITY GRUULA

Hurtful Strike
Gruul ma dva typy melee utoku. Normalni utok, kterym mlati main tanka a sekundarni utok, ktery se nazyva Hurtful Strike. Tento utok pouziva prumerne jednou za 20 vterin a zasahne jim cloveka, ktery je druhy v agro listu v melee range. Tento utok musi smerovat na off tanka. Zakladni damage Hurtful Striku je okolo 13000 (to se pak snizuje armorem, defensive stanci atd.). Nicmene kdyz tu ranu dostane rogue tak je asi mrtvola.

Growth
Gruul si dava kazdych 30 vterin (pocinaje 30. vterinou od pullu) buff, ktery ho asi o 10% zvetsi a zvysi mu damage o 15%. Tento buff se stackuje a to az 30x. Nicmene uz asi dvaceti-nasobna aplikace nejde uhealovat. Gruul by mel umrit, kdyz ma ten buff aplikovany tak 16x nebo 17x. Narust damage se tyka jeho normalnich utoku, Hurtful Striku i jeho ability "Cave In".

Cave In
Cave In je mireny AOE efekt a muze ho hodit na libovolneho cloveka v raidu. Tento clovek pak dostava a dava do vzdalenosti 8 yardu 2700 damage kazde 3 vteriny po dobu 15 vterin (tedy 5 ticku). Damage se zvysuje s ohledem kolikrat ma Gruul na sobe Growth buffu. Pokud se hraci rozprostrou po jeskyni, tak damage dostava vzdy jeden clovek.

Ground Slam / Gronn Lord's Grasp / Stoned / Shatter
Nejslozitejsi cast boje. Ground Slam hodi kazdeho hrace do nahodneho smeru, nahodnou vzdalenost. Kdyz clovek dopadne na zem, dostane debuff Gronn Lord's Grasp, ktery snizuje rychlost pohybu o 20% kazdou vterinu. Za 5 vterin ho nahradi debuff Stoned (vsichni stoji na miste a nemuzou se pohnout). Pak udela Shatter. Effekt "treseni" dava aoe damage vsem ostatnim lidem v okruhu 20 yardu. Maximalni damage je 9000, kdyz dva lidi stoji na sobe. Kdyz jsou lidi od sebe tech 20 yardu, tak kazdy dostane asi 70-100 damage. Efekt muze kritnout, ale nepusobi na to Gruuluv Growth!

Reverberation
Toto je AOE silence, castit se nemuze po dobu 4 vterin. Da se resistnout atd. Kdyz se to neresistne, jedina obrana je drzet tanky stale full a doufat ze to nejak prezijou.

STRATEGIE
Buffy
Na vsech lidech by melo byt Amplify Magic, vsechny Gruulovy utoky jsou melee povahy. Consumables viz. vyse, zbytek standard.

Pull
Nic sloziteho, zacina se tankovat uprostred mistnosti. Mozne rozestaveni je na obrazku. Klicem v prubehu boje je pak zvladnout to rozhazovani, treseni atd. Vyhodu maji ranged classy, ktere maji dosah vic nez 41 yardu, protoze u zdi te jeskyne jsou takove "terenni nerovnosti" (bila kola na obrazku), kde se da minimalizovat ucinek toho nahodneho hazeni.



Boj
Jak bylo receno, nejvetsi opruz je to nahodne rozhazovani. Po tom rozhozeni se musi vsichni co nejrychleji rozmistit a stat co nejdal od sebe. Vice nez 3 hraci blizko u sebe se rovna jista smrt. Ta abilita asi nebude instant, takze par lidi bude mit cas se ukryt za kamen nebo sloupek, kdyz se to bude chystat hodit - takovych mist je tam 6 a je potreba si je presne rozdelit. Na takovych mistech vas pak odhodi jen kousek do zdi nebo do toho sloupku. Pisou tu, ze bychom meli prezit beze ztrat prvni dva Shattery aby bylo dost DPS na sundani Gruula. MUSI se zrusit hunter PETY!!! Phase-shifted impove byt muzou. Kdyz umrou pak 3 damageri tak je lepsi rychle umrit a zkusit to znovu. Tankovanii Tankovat se bude vzdy uprostred mistnosti, OT musi byt vzdy v melee range co nejdrive po odhozeni. Po tom rozhozeni tam budou asi vsichni hezky pobihat. V prvnim minutach byt to melo byt v pohode, v druhe casti boje bude OT dostavat desnou sodu a musi byt pred HS vzdy na full HP. Kdyz vi, ze mu dalsi rana sebere celej zivot, a bude to vypadat nadejde, tak tesne predtim nahodit Last Stand a Shield Wall, tak vydrzi jeste 2. rany.

Heal
Drzet tanky na full HP, hlavne OT v pokrocile fazi boje. Krize bude po tom AOE silence a po Shatteru. Priorita jsou vzdy tanci, na zbytek raidu by melo stacit obcas Renew a Regrowth.

Melee DPS
Ma velkej hitbox, takze se tam vejde asi 5 meleeku tak aby stali dostatecne daleko od sebe. Cim vice meleeku, tim vice je to na hovno.

Ranged DPS
V agru se muzou casteri a hunteri drzet i pred OT, preagrovat nesmi jen MT.

 

TAKTIKA MAGNET :

 

Magtheridon

Magtheridon's Lair je raidové křídlo dungeonů v Hellfire Citadel v Outlandu. Vstup do Magtheridon's Lair lze nalézt úplně dole na západní strane citadely (druhá strana, než jsou ostatní 3 vstupy). Jedná se o rychlou instanci (jako je Onyxia's Lair obsahující 4 "hlídací moby" před utkáním se s bossem, Onyxií).

Přístup
Pro přístup do Magtheridon's Lair není potřeba žádný klíč. Ke vstupu stačí, aby byla postava na levelu 65 a v raidu.

Trash mobové

Hellfire Warders - Jsou ve skupinách po třech. Jedna skupina hlídkuje, 4 skupiny celkem. Mají několik magických schopností:

Shadow Bolt Volley - Zasáhne každého v dosahu za cca 2k shadow damage. Musí se přerušovat mágama/huntery/shadowpriesty. Roguové zde budou příliš často ve fearu, aby byli na toto spolehliví.

Shadow Word: Pain - Tiká za 1k za 3 sekundy a to po dobu 18ti sekund.

Unstable Affliction - Tiká za cca 500 a navíc dá 4500 dmg, pokud je dispellnuto. Ten kdo dispellnul dostane na pár sekund silence. Může i critnout za ~7k (což je míněno tak, že uškodil hráč a ne mob), takže opatrně, nedispellovat.

Rain of Fire - Tiká za 1900 každé 2 sekundy. Toto je nejnebezpečnější kouzlo, je to instant a nelze jej přerušit. Takže všichni z něj musí vyběhnout.

Death Coil - Zdá se, ze zacílí 2. nejbližší cíl k warderovi. Dává 2k a trvá 3 sekundy.

Fear - Trvá 8 sekund, nelze dispellnout. Tremor totem na něj zabírá.

Shadow Burst - Dává 2k dmg tomu, kdo jej tankuje a odkopává jej zpět i se snížením jeho threatu.

Je nutno vyčistit všechny skupiny třech Warderů, neboť pak zaútočí po začátku souboje s bossem. Mají hodinu na respawn.

Je na ně možno použít Curse of Tongues a dávají hity za 2-4k do plátových povolání.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Herní pozadí ve WoW
Pro splnění questu [70] Trial of the Naaru: Magtheridon je potřeba zabít Magtheridona. Je to poslední quest potřebný pro získání klíče Tempest Key. Magtheridon's Lair je podobně jako Onyxia's Lair rychlou raidovou záležitostí. Tento raid je v jednom z křídel Hellfire Citadel.


Strategie

Běžným omylem je, že na tento boj je potřeba fire resistance. Fire resist není ani potřeba ani není žádoucí.

Boj: Magtheridon má 5 addů, které je potřeba zabít. Magtheridon je banished na první 2 minuty boje. Během kterých se dá čistě věnovat addům. Aktivní začne být po dvou minutách.

Hellfire Channelers:

Každý channeler má zhruba 240.000 HP.
Kouzlí Shadow Volley, dvou-sekundový cast, které zasáhne všechny v okruhu 30ti yardů za cca 1800 dmg. Je přerušitelné.
Kouzlí Dark Mending, dvou-sekundový cast, který léčí Hellfire Channelery o 69375 až 80625. Přerušitelné.
Zranitelný na Mind-numbing Poison a Curse of Tongues. Jedno z nich by měli roguové či warloci používat, aby bylo jednodušší výše popsaná kouzla přerušovat.
Vyvolává Abyssal infernaly. Každý channeler nemůže vyvolat více než 2 infernaly najednou. Infernalové despawnují po jedné minutě.
Dostávají Soul Transfer buff při každém zabití jiného Channelera. Tento buff zvětšuje jejich velikost o 20%, dmg a rychlost kouzlení o 30%, stackuje se zabitím dalších Hellfire Channelerů.

Burning Abyssals:

Dávají za 800 až 1000 v okruhu 10ti yardů hráči, na kterého přistanou.
Kouzlí Fire Blast, který dává 3300 dmg v okruhu 20ti yardů.
Je na ně možno použít Frost novu, banishnout, zafearovat, stunovat a nebo je dát do pasti.

Magtheridon:

Má přibližně 4.750.000 HP. (Patch 2.0.12)
Dává za 6-7k bílé dmg na dobře vybaveného tanka.

Kouzlí Quake, odkopnutí, které zasáhne každého hráče každou sekundu po dobu 7mi sekund. Poprvé ho zakouzlí 40 sekund po tom, co je Magtheridon aktívní. Také to přerušuje kouzla a má to 50 až 60ti sekundový cooldown.

Kouzlí Blast Nova, která dává zhruba 2.500 dmg každé 2 sekundy po dobu 10ti sekund každému hráci v jeho doupěti. Poprvé kouzlí 1 minutu po aktivaci Magtheridona, je na 60ti sekundovém cooldownu. Většinou to znamená wipe, když se mu dovolí toto kouzlo zakouzlit.

Cleave: Klasický cleave, může tanka zasáhnout za 8k+. Podobné, jako u bosse Doom Lord Kazzak.

Manticron Cubes:

Dávají 800 dmg hráči, který jí právě používá. Pokud jsou všechny krychle aktivované v jednom okamžiku, Blast Nova je přerušena a Magtheridon se ji znovu nepokusí kouzlit další minutu.
Dává Mind Exhaustion na hráče, čímž mu zabraňuje znovu použít krychli po dobu 1 a půl minuty. Magtheridon dostává +200% dmg, když je všech 5 krychlí aktivních.

1. fáze:

Na začátku souboje jsou Hellfire Channeleři rozděleni po celé místnosti poblíž Manticron krychlí. Nedají se naagrovat hráčovou přítomnosti a reagují jen na nepřátelskou akci (utok).
Magtheridon bude banished po celou 1. fázi.

1. fáze trvá 2 minuty.

Každá channeler musí být tankován a zabit útočením jen na jeden cíl. Je doporučeno rozprostřít po celé místnosti, aby se jejich shadow bolt volley nepřekrývaly. Je doporučeno 5 tanků, ale je možné tankovat 2 channelery jedním tankem. Jak každý z nich zemře, ostatní dostanou buff který zvýší jejich dmg a rychlost kouzlení o 30%. Proto je důležité mít dobře vybavené tanky na poslední 2 channelery.

2. fáze:

Magtheridon zůstává spoutaný první 2 minuty boje. Dobře koordinovaný raid by měl být schopen zabít alespoň 3 channelery před tím, že začne být aktivní.
V okamžiku, kdy začne být aktivní, může zakouzlit Blast Novu. Tu zakouzlí během první minuty, dále se opakuje každou minutu. Pro přerušení kouzlení se musí kliknout na všech 5 Manticron krychlí najednou. Protože debuff Mind Exhaustion zabraňuje těm 5ti hráčům, kteří na krychli kliknuli na ni kliknout v následujících 90 sekundách, je nutno tomuto úkolu přiřadit 2 týmy 5ti hráčů - budou se střídat.

3. fáze:

Na 30ti procentech Magtheridon zatřese zdmi jeho doupěte, což zapříčiní pád střechy na raid. To dáva 5250-6750 bílé dmg každému v raidu.
Doporučuje se načasovat si blast novu tak, aby neprobíhala současně se začátkem 3. fáze. Podobně, jako se čeká u Nefariana na class call vhodné classy.
Po zbytek boje se strop dále propadá a dává 87.500 až 112.500 dmg hráči, který stojí v okruhu 8mi yardů od dopadu. Je u toho krátká animace oznamující blížící se zával, takže hráči by měli mít trochu času na přesun na bezpečné místo.

Tipy:

Buď si jistý, že se vyhneš Collapse, když klikáš na svou Manticron krychli. Jinak to znamená wipe.
Na krychli je možno kliknout z jakéhokoli směru. Takže ten, kdo dává pozor ji bude schopný aktivovat z bezpečného místa.
Při čekání na další Blast Novu stůj jen pár yardů od kostky.
Nestůj na kostce. Pokud se staneš cílem Collapse, tak to může kostku zablokovat a nepůjde použít.
Magtheridon přejde za 20 minut do enrage, (22 minut od začátku boje).


Komentáře ke Classám

Komentáře k tankům

Při variantě s 5ti tanky si tank na "pullovacím" Channeleru musí vybudovat threat co nejrychleji, protože DPS se jej samozřejmě budou snažit zabít co nejdříve...

Všichni ostatní tanci můžou hrát více defensivně. Jejich priorita je používat Shield Bashin - přerušovat Shadow Bolt Volley a Shield Block aby redukovali dmg, který dostanou. Jakmile jsou první 2 Channeleři mrtví, je na čase, aby 3 zbývající tanci vypili Ironshield Potiony kvůli kompenzaci 60% zvýšení dmg od channelerů. Buďte připraveni použít i cooldownové ability (Last Stand / Shield Wall), Healthstone nebo Nightmare Seed. Speciálně během knockbacks od bosse, když je heal dost omezen.

Nejlépe vybavený tank by měl tankovat Magtheridona. Přesto jsou ale potřeba další dva hodně dobře vybavení tanci, aby tankovali 2 zbývající Channelery, kteří dávají opravdu dost velký dmg. V této fázi hodně pomáhají jakékoli konzumovatelné věci (konec první fáze, začátek 2. fáze). Je to nejtěžší část boje. Čili mít připraveny Ironshield Potiony, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility a Elixirs of Mastery.

Jakmile už nemusíte tankovat, zůstaňte v tankovací výbavě, dokud nejsou mrtví všichni Channeleři a všichni Abyssalové pryč. Je možno použít Taunt na Channeler a tankovat ho, pokud jeho stávající tank umřel. Nebo můžeš tauntnout nedávno spawnuté Burning Abyssaly z healrů, dokud je warloci nebanishují a nebo nezafearují. Jakmile jsou tedy Channeleři i Abyssalové poraženi, přehoď se na svou co nejlepší DPS zbraň a jsi na Magtheridona.

Pro 4-tankový raid musí hunter dávat Misdirect na zbývajícího Channelera na tanka, který byl přiřazen na "pullovacího" Channelera. Feral druidí tanci jsou tuto úlohu taky poměrně dobří, protože můžou na dva cíle budovat agro jednodušeji, než warrioři. Zabijte tyto 2 Channelery jako první, pokud máte takto nastaven raid.

Komentáře k healerům

Dokud je všech 5 Channelerů naživu, měl by stačit jeden healer na tanka. Zkuste šetřit manou, dokud 1. Channeler neumře. Tím začnou ostatní Channeleři dávat větší dmg. Po zabití 2 Channelerů už je na tanka potřeba druhý healer. Po zabití 3 Channelerů, už jsou vhodní 3 healeři na zbývající 2 tanky. Což nechává 3 healery na main tanka tankujícího již Magtheridona.

Z toho důvodu, pokud již zemřel Channeler tvého tanka, přesuň se k jinému tankovi. Během 1. fáze je spawn Burning Abyssalů pro healery docela riziko. Díky jejich healům je na sebe jednoduše naberou. Jako priest používejte fear a požádejte warloka o pomoc s banishem.

Jakmile jsou Channeleří mrtví a Abyssalové despawnutí, je už hodně málo (kromě main tanka) co na healování. Ale například je možno healovat hráče, kteří obsluhují Manticron kostky. To jim umožní se věnovat plných 10 sekund channelování a tím maximálně prodloužit zranitelnost Magtheridona o 300%.

Komentáře k DPS

Jděte do DPS co to půjde. Je potřeba během první minuty zabít tolik Channelers, co to půjde, aby se zkrátilo kritické období, kdy se raid musí potýkat jak s Magtheridonem, tak i s Channelery. S Aggrem je jen problém u prvního cíle - prvního Channelera, ale jakmile se přechází na ostatní Channelery, meli tankové dostatek času na vybudování pořádného agra a tím pádem použijte všechny cooldowny, co máte. Totéž platí pro Magtheridona.

Roguové útočící na Channelery, zkuste si mít dostatek energie na Kick do Shadow Bolt Volley a Dark Mendingu.

Jako mágové, mějte připravený Counterspell, speciálně během Quake / knockbacku po tom, co se Magtheridon uvolní. Roguové můžou být odkopnutí a tím nebudou moci dát Kick.

Jako warlock, Abyssalové mají největší prioritu, teprve pak se starejte o DPS.

Hunteři nemůžou přerušovat kouzla, Channeleři jsou imunní na Silencing Shot. Ale můžete přispět tím, že budete pomáhat u Abyssalů - Freezing Traps a Concussive Shot. Pety je možno bez problémů poslat na DPS do Magtheridona.